Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /dana/data/shared.unf.dk/docs/script/wordpress/wordpress/wp-settings.php on line 468

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /dana/data/shared.unf.dk/docs/script/wordpress/wordpress/wp-settings.php on line 483

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /dana/data/shared.unf.dk/docs/script/wordpress/wordpress/wp-settings.php on line 490

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /dana/data/shared.unf.dk/docs/script/wordpress/wordpress/wp-settings.php on line 526

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /dana/data/shared.unf.dk/docs/script/wordpress/wordpress/wp-includes/cache.php on line 103

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /dana/data/shared.unf.dk/docs/script/wordpress/wordpress/wp-includes/query.php on line 21

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /dana/data/shared.unf.dk/docs/script/wordpress/wordpress/wp-includes/theme.php on line 618
Game Development Camp Blog

The post-camp blog…

August 10th, 2008

Game Development Camp 2008 er slut - og hold da kæft en uge!

Det startede altsammen så godt. Vi samledes på banegården kl. 12.00 om Søndagen for at modtage årets hold af spiludviklende drenge og piger. 5 timer, 2 forelæsninger og en masse team-building senere, var holdene delt og de første sponsorgaver blev udleveret!

Dagene gik, undervisningen fløj afsted og foredragsholderne strømede til stedet! Deltagerenes spil begyndte at tage form - allerede efter første dag kunne man se retningen spillene tog - og endnu et år, var det imponerende hvordan deltagerne knoklede, og viste resultater!

Summa sumarum: 6 dage, 7 spil og mange liter Cola senere ankom det benhårde bedømmerpanel - folk fra IO-Interactive og Progressive Media der havde taget en dag ud af kalenderen for vores skyld! Dommerne så en præsentation af spilletne, og derefter prøvede de dem i Game Development Camps spilcafé. Bedømelsen var klar: Det er imponerende hvad man kan nå, men husk mottoet KISS, “Keep It Simple, Stupid”!

Efter dommernes bedømelse var det ellers til at komme tilbage til Hotel Gistrup - der skulle bades og skiftes tøj inden aftenenens brag af en fest gik igang. Kl. 19.00 stillede folk tilbage i de nyligt dekorerede festlokaler - men det var ikke kun lokalerne der var blevet dekoreret - der var farmer tema under festen - og et sådant tema tages selvfølgelig seriøst!

En farmer-fest som denne kan selv ikke de vildeste jyske hal-baller hamle op med - humøret var højt og der blev sunget, danset, snakket, råbt, hoppet og grint i stride strømme - humøret var helt i top. Sidst men ikke mindst, blev der selvføelig også indtaget alkohol i moderate mængder :-)

Dagen efter - folk blev vækket lidt senere end normalt, og der var herefter tid til oprydning, evaluering og der blev også tid til en lille gaveregn til alle deltagerne.

Kl. 14.00 var der stille i lokalerne på Aalborg Universitet. Lyden af trætte aktive kunne høres rundt omkring: Oprydningen var gået igang og efter en hektisk uge, var tempoet sat ned til noget mere humant. Fra crewets side, siger vi tak til sponsorer, deltagere og alle andre der har hjulpet med til at gøre campen mulig.

Vi ses i 2009!

Join vores forum!

August 3rd, 2008

Tak for en fed camp allesammen. Vi bør ikke miste kontakten, så derfor vil det være fedt, hvis I opretter jer herinde:

http://gdc.mcorptech.com/forum/index.php

Crew edit: Det interne forum forbliver oppe. Hold kontakten derinde istedet. :)

Jeg håber, vi ses igen næste år.

//Gustav (Gravity)

Ugen er ovre

August 3rd, 2008

Men sammenholdet lever videre!

På vegne af Team Quad vil jeg rigtig gerne sige tusind mange gange tak for en super fed uge, i selskab med nogle af de mest talentfulde mennesker støvet op fra den danske ungdom. På trods af konstante problemer med programmer osv. har intet af det forhindret nogle af grupperne i at komme ud med et færdigt produkt som jeg syns vi alle godt kan være stolte af. Vi har virkelig bevist at genialitet ikke er noget man uddanner sig til eller arbejder sig til, men er noget der tager splitsekunder at bevise og godt og vel en uge at udfører. Vi er cremen af det danske IT samfund lige nu og jeg vil godt vædde med at der sidder en masse i spilindustrien og tænker ”de 2 snes ungemennesker bliver sgu til noget stort en dag” og gu’ fa’en gør vi så!

Stort klap på ryggen til alle herfra, til både deltagerne og de aktive!

- Lars Nikander Frandsen.

Hvad nu?

August 3rd, 2008

Nu er campen overstået og spillet er udgivet, men det er langt fra færdigt. Vi har snakket om at bruge lidt mere tid på spillet her efter campen, hvor det nu bliver mere udfordrende på grund af vores geografiske barrierer. Vi regner med at smide en hjemmeside op til spillet snarligst, men indtil videre, må i nøjes med at følge med her på bloggen.

Game Development Camp 2008 er ved at slutte

August 2nd, 2008

Så er campen ved at nærme sig til en ende.

I vores gruppe har vi aftalt at rewrite vores spil, Shake It! efter campen, og få gjordt alle vores ideer til virkelighed, uden tidspresset.

Vi har også snakket om at udvikle flere spil når vi er kommet hjem, og der bliver nok helt sikkert til flere spil efter campen, vi har helt sikkert fået meget ud af den her uge, og vi glæder os helt sikkert til næste år igen.

Team TiLT – Dag 6, Slut på spillet

August 2nd, 2008

Hej Alle sammen.

I dag var sidste dag, vi kunne arbejde på spillet. Vi fik lov til at komme tidligere af sted i dag, da mange skulle have lavet deres spil færdig. Vi har fået lagt sidste hånd på værket, for at blive klar til vores præsentation og game-testing kl. 13. Dette er her vores deadline er, hvor vi skal være færdige. Vi har fået vores fiks, og vore tid ind i selve vores bane og det fungere. Så det er bare super, og vi er i gang med at få vores bane til at køre som den skal. 10 minutter før deadline, er vi stadigvæk ikke i gang med at render vores spil. Deadline er sat til kl. 13.00, for at pressen osv. Kan få det hele til at virke.
Så vi har rigtig travlt her på campen, og det hele er ved at gå op i ingenting, da vi begyndte at få nogle små fejl med vores spil. Dog når vi at få dem rette, og få det meste af det til at virke. Derefter skulle vi til at foredrag, ved en fra IO-production. Det var super spændene og han var rigtig go, til at få os til at blive interesseret i hvad der var med spil og med IO.

Billeder fra vores endelig spil:

Efter foredraget, skulle vi fremlægge vore spil. Der var en masse pressefolk, og en masse folk med forstand på spil. Dette var rigtig fedt, da vi fik lov til at se fagfolk i arbejde. Efter vi havde fremlagt, var der spilcafé ude ved kantinen. Der var en masse folk som skulle prøve at spille vores spil, og se om det var noget de kunne finde på at spille. Der var rigtig mange fra GDC, som var begejstret for vores spil og der var mange som syntes at det var rigtig fedt.

Til vores fremlæggelse var der 3 dommere, som var nogle der havde forstand på spil branchen. Thomas Howalt som var den ene dommer, gav os en masse konstruktiv kritik. Dog kunne han ikke, lide vores titel til vores spil. Det var virkelig noget vi kunne bruge til noget, selvom det blev sagt lidt hårdt. Så det er helt sikkert noget vi vil tænke over, hvis vi videre udvikler vores spil.

I aften har der været en stor fest, for alle GDC og Nano folk. Det har været en skide fed fest, og der har intet manglet. Vi har fået alt det at spise, og alt det at drikke vi ville. Super nice fest, og Emil var rigtig nice dj især da han spillede hardstyle! - Der fik han rigtig folk, på danse gulvet.

Lidt billeder fra festen:

Det har været en super fed camp, og håber at alle de aktive ved det!
Vi er alle sammen blevet enige om at vi i hvert fald gerne vil komme igen næste år. Alle foredrag og alt det undervisning der har været, har været fenomonal. Så super arbejde Aktive!! – Det kan i kun være stolte af.
Vi har ikke ville bytte, denne camp ud med noget andet om så det gælder Roskilde festivals billetter. Så vi håber at det viser lidt om, hvor fed denne camp har været.

Vi håber alle sammen, at vi ser mange af jer igen næste år .

Greetings gruppe8 – Team TiLT, vi TiLTer.

FINAL!

August 1st, 2008

Så er en lille uge overstået og vi er kommet frem med et spil som vi er meget tilfreds med. Vi har fået vores styring til at køre som den skal, og vi har 2 levels (tutorial og full level). Programmørerne har været på hårdt arbejde hele dagen, da det jo har været dem der skulle få alt til at fungere som vi gerne ville. Vi glæder os til at vise spillet frem i eftermiddag, og forhåbentlig få en masse positive og kritiske kommentare.

vores menu til spillet

vores menu til spillet

Headcrab alert!

August 1st, 2008

Alert! hedcrabs have been spotted on campus and have already started to claim their first victims.

Headcrabs are extremely dangerous you see a headcrab exercise extreme caution and report to the control room, we don’t want this to turn in to another Black Mesa incident.

- the crew

Celebrate!!!1!!1oneoneone

August 1st, 2008

iFly er lige blevet exportet til en exe fil.. spillet VIRKER XD

dette fejre vi med Kool and the Gang - Celebrate mens vi dansede moonkin dance og afsluttede med at skåle i energi drik…

day 5 photo wrappup

August 1st, 2008

enjoy

- Olav